在 "大学电子竞技 "网络研讨会上一起讨论了大学电子竞技协会的创建,挑战和解决方案。如何以正确的方式开始且不犯错误"。专家们谈到了在广泛的大学(该项目的合作伙伴)的参与下创建联合教育网络计划和开展网络体育活动的重要性。
托木斯克国立大学校长爱德华·加拉辛斯基、大数据研究者大学联盟主席米哈伊尔·米亚科夫、Colizeum品牌创始人阿列克谢·洛孔采夫以及Colizeum的代表和参加联盟的大学校长参加了此次活动。
托木斯克国立大学校长爱德华·加拉辛斯基强调了大学电子竞技协会项目的三个关键点:
由35所俄罗斯大学组成的俄罗斯最大的大学大数据研究者联盟与全球和俄罗斯计算机游戏俱乐部网络的领导者Colizeum之间的合作关系,是在8月底在莫斯科举行的俄罗斯创意周节上宣布。
正如阿列克谢·洛孔采夫指出的那样,在每所大学组织电子竞技集群,不仅可以举办团队建设活动,还可以利用教育平台Skillbox的优势--在那里,他们特别教授游戏的3D建模、视频编辑和编程。所有这些课程,在大学和Colizeum的帮助下,都可以以折扣甚至免费的方式提供给学生。此外,大学可以为学生提供强大的计算机,进行这种新职业的培训--而不仅仅是游戏。
如今,许多大学已经拥有自己的团队。 新项目的不同之处在于将学生电子竞技带到更全球化的水平。
大数据研究者大学联盟主席米哈伊尔·米亚科夫研究了电子竞技的影响--无论是积极的还是消极的--对人类发展的影响。
继续这个话题,托木斯克国立大学校长爱德华·加拉辛斯基强调他支持在大学发展电子竞技的想法。
根据托木斯克国立大学校长的建议,将在大学大数据研究者联盟内成立一个工作组,以处理有关实施新项目的组织问题。